Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores. Los jugadores pueden tocar y mover el balón con cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos. Las agujas permitían coser pieles unas con otras y confeccionar prendas con formas adaptadas al cuerpo. Algunos de los principales problemas surgidos con el comercio electrónico se han ido subsanando con el tiempo, como la seguridad en la preservación de datos personales o el acierto con las medidas personales a la hora de adquirir prendas, camiseta dinamarca gracias a escáneres corporales.